Después de varios años al margen, las artes marciales mixtas (MMA) se han convertido recientemente en parte del Zeitgeist nacional. Incluso muchas personas que no lo siguen de cerca parecen haber oído hablar del Ultimate Fighting Championship (UFC) o Strikeforce. que son dos de los principales medios de MMA. Parece que hay algo en ver a dos personas entrar en un espacio cerrado y tratar de superarse entre sí, usando nada más que sus cuerpos, eso habla de algo en nosotros. El autor Sam Sheridan escribe en El corazón de un luchador, «La profundidad (de las luchas) tiene que ver con el conocimiento y el autoconocimiento, un método para examinar la propia vida y las motivaciones. Para la mayoría de las personas que se lo toman en serio, el combate es más una cuestión de uno mismo que del otro».
Y los artistas marciales mixtos que quieran tener éxito deben tomarlo en serio, ya que deben dominar una variedad de campos. Su trabajo consiste en utilizar técnicas de lucha libre, judo y agarre (entre otras) para ganar una posición y aplicar los puntos finales; utilizar técnicas de boxeo y muay thai (entre otras) para asestar golpes físicos; ¿o usar una combinación de estos, con el objetivo final de terminar la pelea a través de tapout, KO, paro de árbitro o jueces?Un tapout ocurre cuando un oponente es atrapado en una atrapada final que de otra manera resultaría en una lesión grave o pérdida del conocimiento. Un nocaut es lo mismo que en el boxeo. La parada de un árbitro ocurre cuando el árbitro determina que un oponente no puede defenderse inteligentemente contra un ataque. La decisión ocurre cuando una pelea dura la distancia, generalmente tres rondas de cinco minutos, y un panel de expertos decide quién ganó la pelea en base a varios criterios.
- Para los espectadores.
- Todo se traduce en una divertida oportunidad de reunirse.
- Buscar a su luchador favorito e incluso gritar en la televisión cuando las cosas no van tan bien para su campamento.
- Pero aquellos de nosotros que estamos interesados pero aún no sabemos cómo Los trabajos de MMA pueden encontrar que.
- Si bien disfrutamos del programa.
- No sabemos exactamente lo que estamos viendo.
- Esto es comprensible dado que el MMA se deriva de una variedad de artes marciales y estilos de lucha.
- Cada uno con sus propios movimientos y terminología.
- Que la jerga para el deporte de MMA en sí.
- Y a veces puede que no estés seguro del idioma que los comentaristas.
- O tus amigos más conocedores.
- Hablan realmente.
Es a estos nuevos entusiastas a los que les proponemos el glosario que sigue los términos de MMA que se mencionan con frecuencia durante los comentarios de color. Una advertencia: algunas de estas descripciones pueden hacer que las MMA sean excesivamente violentas. Sí, las MMA se tratan de infligir superioridad física a otra persona. Pero para citar a Sam Sheridan de nuevo, «Cuando lo piensas, pelear en un ring es increíblemente civilizado. Intentaremos suicidarnos, pero acordamos detener el momento en que el otro quiere, o está herido, cerraremos todos los instintos asesinos dentro de nosotros en el momento». sentimos una palmada en la pierna.
Otra nota: si bien las mujeres están comenzando a incursionar en las artes marciales mixtas, la mayoría de los practicantes siguen siendo hombres, por lo que, por simplicidad gramatical, los pronombres utilizados en estas descripciones son masculinos. Y ahora, en palabras del comentarista de UFC Mike Goldberg, vamos !
Barra de brazo: Una toma de remate donde un competidor ejerce presión sobre la articulación del codo de su oponente tratando de doblarlo de una manera que no se dobla naturalmente El competidor es para que el brazo del oponente esté entre sus rodillas, lo que le permite usar su caderas para intensificar la presión.
Patada con hacha: Patada de un luchador de pie, a menudo contra un oponente en el suelo, también conocido como oponente de tiro. El luchador de pie levanta una pierna derecha en el aire y la tira hacia abajo, como el movimiento de un hacha. Este es el talón que generalmente entra en contacto con el oponente.
Control de espalda: una posición en la que un competidor se coloca detrás del otro y controla envolviendo sus piernas alrededor de la espalda de su oponente y colocando sus talones (también llamados » ganchos ») dentro de los muslos del oponente, mientras controla el torso y el brazo trasero. un control trasero se considera muy ventajoso, ya que la persona que está siendo controlada no puede defenderse bien, especialmente si la persona que tiene el control está por encima de la otra persona, ambas personas boca abajo.
Choke: Una toma final que corta sangre y / o oxígeno al cerebro de un artista marcial mixto. Un jugador que no golpea un estrangulamiento bien ejecutado se desmayará. Hay diferentes tipos de estrangulamiento, algunos que usan los antebrazos o bíceps. para ejercer presión sobre las arterias del cuello y / o tráquea, y otras que utilizan las piernas alrededor de la cabeza y el brazo.
Clinch: Una posición en la que los competidores intentan controlar el cuerpo del otro envolviendo sus brazos alrededor del otro, luchando por una buena posición de brazos y caderas, a menudo como un precursor de un intento de eliminarlos. El cuerpo a cuerpo se parece un poco a un abrazo, pero no es cariñoso.
Cruzado: Un puñetazo que se usa con frecuencia en combinación con el jab y se ejecuta con el brazo que no pica.
Dirty Boxing: una combinación de técnicas de lucha y boxeo que permite a un competidor reducir la distancia entre él y su oponente y realizar puñetazos y codos de cuerpo a cuerpo.
Codo o codo: un golpe en el cuerpo o la cabeza del oponente con la punta del codo Los codos son dolorosos y también pueden abrir cortes. El uso de los codos generalmente está muy regulado. Por ejemplo, un competidor no puede levantar el codo derecho en el aire. y llevarlo directamente de vuelta a su oponente. Los codos deben estar torcidos.
Ground and Pound: una estrategia en la que un competidor lleva a su oponente al suelo y desencadena una ráfaga de golpes y codos para tratar de terminar una pelea.
Guardia: Una posición de lucha donde un jugador está de espaldas y tiene sus piernas alrededor de un oponente, que está de pie o de rodillas Un competidor que está en guardia puede intentar pasar la guardia y alcanzar el control lateral o la montura, los cuales son posiciones más ofensivas, aunque el competidor también puede intentar disparar tiros desde la guardia. Un competidor que tiene a alguien en su guardia quiere evitar que su oponente pase y evitar ser golpeado o pateado.
Guillotina: un estrangulamiento que realiza un competidor colocándose frente a su oponente, envolviendo su brazo alrededor de la parte superior del cuello del oponente y debajo del mentón, y aplicando presión en el cuello y la garganta. La guillotina puede ejercer mucha presión sobre el cuello y dejar inconsciente a un oponente.
Hammerfist: Un puñetazo en el que el competidor pone la parte inferior (lado meñique) de su puño cerrado en contacto con su oponente con velocidad y fuerza.
Gancho: Un puñetazo en el que el competidor arma su brazo en un ángulo de 90 grados frente a su cuerpo, con fuerza proveniente del costado en lugar de directamente hacia arriba o hacia abajo. ¿No lo confunde con los «ganchos»? De abajo.
Ganchos: Pies, especialmente cuando un competidor toma la espalda de un oponente y ha anclado sus talones alrededor de las piernas de su oponente. El acto de poner sus talones alrededor de las piernas de su oponente se llama «poner los ganchos».
Jab: un golpe directo
Patada de pierna: Una patada que un competidor aterriza en la pierna de su oponente. Varias patadas pueden causar daño acumulado y fatiga e interrumpir el equilibrio de un oponente.
Bloqueo de pierna: una atrapada final en la que un competidor aísla parte de la pierna o el pie del oponente para aplicar presión sobre la rodilla, el tobillo o los dedos de los pies. La presión de ciertos bloqueos de pierna, como la rodillera o el gancho del talón, puede ocurrir rápidamente y con frecuencia cuando el receptor siente el dolor de estas mallas, ya se ha hecho daño a la articulación de la rodilla.
Montar: Una posición en el suelo donde un competidor está por encima de su oponente con las piernas alrededor del cuerpo del oponente. El oponente está de espaldas y el competidor se enfrenta a él, empujando sus caderas hacia adelante para mantener la presión. ¿Pueden las personas que compiten?¿Coger el monte?¿O se puede?Montar. Esta posición es muy ventajosa para la persona de arriba y muy peligrosa para la de abajo.
Estrangulamiento trasero desnudo: un estrangulamiento realizado desde el control de la espalda donde un competidor envuelve un brazo desnudo alrededor del cuello del oponente (de ahí el desnudo) y refuerza ese agarre con el otro brazo para forzar un golpe hacia afuera.
Control lateral: posición en la que un competidor inmoviliza a un oponente recostándose perpendicularmente al otro jugador, que está de espaldas o de costado, controlando la cabeza y las caderas.
Spinning Back-Fist: un golpe en el que un competidor comienza enfrentando a su oponente y luego gira rápidamente con el puño estirado, usando el impulso generado por la rotación para poner fuerza detrás del contacto resultante, que ocurre cuando la rotación hace un círculo completo.
Spinning Back-Kick: una patada ejecutada de manera similar a girar el puño hacia atrás.
Sprawl: Una respuesta a un intento de retirarse, donde el competidor salta hacia atrás, deja caer sus caderas y empuja su peso sobre el oponente que intenta derribarlo.
Superman: un puñetazo en el que un competidor simula una patada frontal, luego rápidamente recupera la pierna que patea hacia atrás y al mismo tiempo lanza un puñetazo con el mismo puño lateral. .
Barrido: Un movimiento en el que un competidor que tiene un oponente en la guardia quita el equilibrio del oponente, lo voltea y termina arriba, frecuentemente en la montura. Los escaneos dependen de la habilidad del barrendero para quitar todos los soportes del oponente en uno lado, haciendo imposible que el oponente «base» con una mano o un pie.
Swing for the Fences: Una expresión que dice que los competidores dan todo lo que tienen en los últimos segundos de una ronda o un partido (por ejemplo,?Se balancea hacia las vallas para tratar de tomar la decisión?).
Derribo: un método para poner a un oponente en el campo y dominarlo, en gran parte tomado prestado de la pelea. ¿Pueden los competidores? Dispara para una retirada o prueba uno de los cuerpo a cuerpo.
Tap Out: La forma de someterse a una toma final porque está fijada de forma segura y el oponente sufre o corre el riesgo de quedarse dormido. Los competidores que escriben literalmente tocan el tapete o al oponente para indicar que quieren que el oponente se detenga.
Triángulo: un estrangulamiento realizado por un competidor envolviendo sus piernas alrededor de la cabeza del oponente y uno de sus brazos, doblando una rodilla sobre el otro tobillo / espinilla. Nombrado por la forma del espacio entre las piernas, este inicial puede ejecutarse desde la guardia. o montar.
Uppercut: Un puñetazo que ejecuta el competidor levantando el puño de forma abrupta y rápida, en la cara o cuerpo del oponente.