VR: entrenamiento motivacional en ancianos

Un nuevo proyecto de investigación de la Universidad de Aalborg en Dinamarca muestra que la realidad virtual (RV) puede hacer que las personas mayores en hogares de ancianos estén más satisfechas con el ejercicio. Parece que un gran problema en los hogares de ancianos es que los residentes no se mueven lo suficiente. , todos los hogares de ancianos brindan acceso a instalaciones de acondicionamiento físico y fisioterapeutas, pero esto ha hecho poco para que la sangre llegue al corazón de los residentes.

Un nuevo proyecto de investigación de doctorado1 en Aalborg ha intentado mostrar cómo las nuevas tecnologías, como la RV, pueden ser exactamente lo que las personas mayores necesitan para entusiasmarse con el ejercicio. El investigador Jon Ram Bruun-Pedersen, del Departamento de Arquitectura, Diseño y Tecnología de Medios laboratorio de experimentos multisensoriales, quería hacer del ejercicio para personas mayores una experiencia digital.

  • «Con demasiada frecuencia.
  • Las personas mayores terminan sentadas y mirando una pared o mirando pasivamente la televisión.
  • Como regla general.
  • Generalmente no están particularmente motivadas para hacer ejercicio.
  • En parte porque volver a moverse después de un largo período de inactividad puede causar dolor y en parte porque no es particularmente interesante sentarse y mirar una pared mientras andas en bicicleta.
  • Dijo Bruun-Pedersen.

Bruun-Pedersen, en colaboración con fisioterapeutas del asilo de ancianos Akacieg-rden de Copenhague, llevó a cabo un estudio en el que se instalaron grandes pantallas de televisión frente a las bicicletas estáticas en la sala de actividades, mientras recorrían en bicicleta varios paisajes virtuales en la televisión Los 21 residentes de edad avanzada que participaron en el estudio pudieron elegir entre cosas como montar en la carretera de un parque entre prados verdes , lagos, flores y mariposas; a través de un pinar nevado; o en la ladera de la montaña. Las bicicletas estaban conectadas a las pantallas de modo que la velocidad con la que los sujetos andaban reflejaba su velocidad a través del paisaje.

Según Bruun-Pedersen, los participantes disfrutaron mucho de la experiencia: «Realmente lo experimentaron y sintieron que tenían que pedalear muy fuerte para subir la colina en la pantalla, incluso si realmente no sintieron una mayor resistencia en la bicicleta. .

En la siguiente parte del estudio, Jon Ram Bruun-Pedersen hizo que la experiencia fuera más intensa: colocó a los sujetos mayores unas gafas de realidad virtual, una especie de máscara de buceo con pequeñas pantallas delante de tus ojos que te hacen sentir como si estuvieras conduciendo. en otro mundo, ya que puedes mirar alrededor del paisaje. Cuando giras la cabeza, ¿sientes que estás mirando a tu alrededor?Puedes ver por encima del borde de la montaña, ver los pájaros volando en el cielo y moverte libremente entre edificios, plantas y árboles.

La ilusión es muy real, y los sujetos mayores han tenido una experiencia de vida al aire libre, a pesar de que todavía estaban en una bicicleta estática en la sala de fisioterapia del hogar de ancianos.

Jon Ram Bruun-Pedersen con bicicleta estática, auriculares y gafas de realidad virtual (Foto: Jakob Brodersen)

En las entrevistas con los participantes del estudio, aumentó el deseo de tomar la bicicleta estática. Bruun-Pedersen cree que la experiencia de estar fuera de la casa de retiro, aunque en un mundo virtual, jugó un papel en el éxito del proyecto. Más allá del ejercicio, Bruun-Pedersen quiere usar la realidad virtual para llevar a las personas mayores a experiencias mundiales que casi siempre están fuera de su alcance, como visitar las principales atracciones del mundo. Los residentes del hogar de ancianos y algunos de sus seres queridos también han pedido que la tecnología se convierta en un elemento básico del gimnasio.

REFERENCIAS

1. Bruun-Pedersen, JR, S. Serafin y LBKofoed. » Motivar a las personas mayores para hacer ejercicio: entorno virtual recreativo para el ciclismo en interiores. En 2016, IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health (SeGAH), 1-9, 2016 .

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